プチメタ3.0

刺激を受けた物事に対する感想や考察、自己成長や資産運用、ゲーム作りに関することなど。


【謎解き感想】■

鍵を開けていく謎解きをなんとかクリアしたあと、
引き続きXEOXY(ゼオクシー)の謎解きにチャレンジした。


リアル脱出ゲーム 感想その168



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これはキットに入った用紙とWebサイトでの作業を
それぞれ並行して進めながら答えを導いていく謎解き。
スマホでも大丈夫なようだが、
各ページの情報を広く見れた方が便利なので
Webサイトはパソコンで表示する方がよい。


「謎解きに慣れた方向けの作品」という注釈通り
全体的に難易度は高めなのだが、
難しいというより強引さや不親切さを感じる造りが多く、
やむを得ずヒントを見たときにも
「その解釈はアリなの?」と腑に落ちないことが割とあった。


特に後半は得られる情報の制約が大きくなり、
発想力とは別に情報を推測する力が必要になるが、
無理やり感や美しくない解法のものが多くて
イライラしながら解くハメになった。


特に最後の段階はほとんど何もわからなくて
ほぼ全部ヒントを見ながら解き進めていったが、
「実はこういう情報が隠されていました」とか
「これとここの情報から推理できるはずです」みたいな
無茶苦茶な理屈を押し付けられた印象。




そんな感じで半分近くはヒントに頼り、
1時間40分ほどかけてクリアに至ったが、
スッキリしたり納得できる部分が少なく、
自宅謎解きの中ではかなり不満の残る仕上がりだった。



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リーダー経験は買ってでもしろ


note.com


めちゃくちゃに納得できる記事。見つけてよかった。


私もこの5年間で職場でのポジションが3回上がり、
それに伴って求められる視座がどんどん高くなった。




「リーダー」と呼ばれる立場になって痛感するのは
たいていの仕事は1人でする方が楽だし、
人に頼むより自分でやってしまった方が簡単なのだが、
それだとできる量と速さと範囲の限界が近いということだ。


技術というのは専門的になればなるほど役立つ場面が限られるし、
あらゆる専門知識をすべて身につけることも難しい。
どれだけ優秀であっても身体はひとつしかないので
複数の作業を同時にこなすことはできない。




となると、他の人をうまく動かして並行処理できる人の方が
短時間で大きな成果を上げることができる
のは当然だ。
(このあたりは「ピクミン」を思い浮かべるとわかりやすい)


しかし「他の人をうまく動かす」のはなかなか難しく、
その作業に向いている人を正しく見極め、
相手が理解できるわかりやすい説明と
意欲を損なわない言い方で指示する必要がある。




単に上から言われた指示をそのまま下に流したのでは
わかりにくい部分や情報不足の部分が修正されないし、
理不尽な指示から部下を守る盾の役目も果たさない。


優秀なリーダーとは、やるべき作業の解像度を高め、
コストに見合わない業務を排除できる人のことだ。




さらに言えば、その業務に求められるのが
スピードなのか緻密な品質なのかを的確に見極め、
関わった人たちがもっとも評価されるゴールを
確実に実現するためのチェックや指示を行うべきだ。


また、トラブルが起きたときには
犯人探しや責任の所在を考えるのではなく、
どうすれば被害が最小限に収まるかを素早く判断して
目指していたゴールになるべく近い形で着地させることを優先する。




迷惑をかけた関係者には謝罪をしつつも
同じトラブルが起きないような仕組みを考え、
今後、似た状況で成功率が上がるように工夫していく。
(管理職といえば謝罪や責任を連想する人が多いが、
 それ自体には何の価値もないので重要ではない)


そのあたりを意識しながら
リーダーシップを発揮する機会を何度も経験すると
徐々に他の人を巻き込んで業務を片付ける腕が上がっていくし、
「この人と仕事をするとうまくいく」という印象が周囲に広がっていく。




そうなるとあらゆる場面で協力依頼が飛んでくるようになるし、
特別高い知識や技術があるわけではないのに
組織の中での評価はどんどん上がっていく。
リーダーが優秀だと業務の速度と成功率が高まるからだ。


1人で仕事をしたり、指示を聞いて動くだけの方が楽なのだが、
だからといってリーダーになる機会を避けていると
このあたりのスキルが身につかないため、
年齢が高かったり勤務歴は長いのに
周囲に対する影響力が低い存在になってしまう。




現場で働く中堅社員の中には
リーダーや管理職になりたがらない人も多いが、
単純作業の集合体である現場で
若手に負けないよう第一線を維持するのは難しい。


むしろ社内での人脈が広く、
いろいろな業務の関係性を知っているリーダー職は
若手や新任にはそう簡単に真似できないわけだから、
こちらを目指す方が生き残りやすいのだ。




リーダーシップを発揮する機会があれば
多少自信がなかろうと積極的に引き受け、
早いうちからリーダー経験を積むことをオススメする。


一度やってみると、これはこれで
やりがいのある面白い役目だとわかるはずだ。



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写真に写った景色が実体化するゲームで新鮮な体験を味わった


先日、Nintendo Switchに移植された
Viewfinder(ビューファインダー)」が
「認知を歪ませる」というキャッチコピーの通り、
平面と立体が行き来する面白い作風だった。




写真を目の前にかざしてボタンを押すと



平面だった写真がそのまま実体化できるのだ。
これによって何もなかった場所に地面を作り出したり、
邪魔だった障害物を上書きしたりできる。




また、バラバラに置かれた立札をある場所から眺めることで



1つの絵としてつながって、



そのまま実体化されるような場面もある。
以前衝撃を受けた「Superliminal」に通じるゲーム性で、
面白い見せ方がたくさん詰まっている。


各エリアのゴールとなるテレポーターまでたどり着いたり、
それを作動させるためのバッテリーを集めることが目的となるが、
定期的に新しい発想が求められてなかなか悩まされた。


4時間ほどでクリアできるボリュームだが、
変化に富むさまざまなステージと
結構な盛り上がりを感じるラストは悪くなかった。


新鮮なアイデアに触れるのが好きな人なら
一度プレイしてみてもいいだろう。



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【謎解き感想】解錠

選択肢によって工程が変化する斬新な謎解きをプレイし終わったあと、
またXEOXY(ゼオクシー)の自宅謎解きをいくつか購入してみた。


リアル脱出ゲーム 感想その167
解錠



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これは錠のついた何冊かのノートを模した謎解きで、
それぞれのノートに収められた数枚の用紙から
次のノートの鍵を開けるキーワードを導いていくもの。


小謎の比重が高いキットで、単体で成立する問題を
サクサクと解いていくのは気持ちいいのだが、
ヒントがかなり薄くて1段階しか表示されないため、
どこかで詰まってしまうと突破口が見えない。


答えを明かすコマンドも用意されているものの
相当にあっさりした解説しか表示されないので
自力で解けない人はスッキリできない可能性がある。




全体の構成は悪くないし、少しひねった展開もあるが、
最終的に1時間ほどでクリアできるボリュームを考えると
1800円という値段はやや高い印象だった。



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