プチメタ3.0

刺激を受けた物事に対する感想や考察、自己成長や資産運用、ゲーム作りに関することなど。


2025-12-01から1ヶ月間の記事一覧

3Dゲームではいろいろな手段で表示するポリゴン数を減らしている

3Dゲームではキャラクターも建物も 原則として立体的な3Dモデルとして作られている。 たとえばこういう3Dモデルの場合、 小さな板をつなぎ合わせて各部が表現されており、 その最小単位は「ポリゴン」と呼ばれる三角形だ。 ポリゴンがたくさんあるほど 綺麗…

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