プチメタ3.0

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Kingdom Rushにはタワーディフェンスの醍醐味がすべて詰まっている

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ec.nintendo.com

タワーディフェンスというジャンルは
ゲームとしては珍しく守りに特化したもので、
敵の進路に多数の兵器を配置し、
自陣の防衛ラインに来るまでに殲滅していくのが目的だ。


強力な兵器を設置するにはコストがかかるので、
どこにどんな兵器をどの程度置くかという配分が重要。
ゲーム中は常に金策に苦しむことになるが、
曲がり道や分かれ道など
ひとつの兵器が多くの敵と接する場所は
費用対効果が大きくなるので狙い目だ。


Kingdom Rush Frontiers」には
そういったタワーディフェンスの面白さが凝縮されていて、
一旦遊び始めるとズルズルと時間を投じてしまう。


兵器をどこに配置するかだけでなく
パワーアップの方向性まで選べるので戦略の幅が非常に大きいし、
臨機応変な対応が求められるステージギミックに驚かされる。


難易度カジュアルでも結構な歯ごたえがあるが、
限られたコスト内で敵の猛攻をしのぎ切れると非常に気持ちいい。

クラウド版のバイオハザードに心底ウンザリした

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www.capcom.co.jp


「バイオハザード7」はPS4をはじめとする
さまざまなプラットフォームで発売されているが、
Nintendo Switch向けにはクラウドバージョンが提供されている。


本来、ゲームに関する大半のデータは
ゲーム機の内部に保持されており、
グラフィックの計算や操作に対する判定は
すべてゲーム機本体で処理するようになっている。
そのため、高品質なゲームほど高性能なゲーム機が必要になる。


これに対してクラウドゲームというのは
インターネット上にあるサーバーがゲーム機を肩代わりし、
最終的な映像情報だけをプレイヤー側に配信してくる。
つまり、インターネットの向こうにあるパワフルなマシンまで
コントローラーのケーブルが長く伸びているイメージだ。


家庭にあるゲーム機はコントローラーの操作情報をサーバーへ送り、
サーバーが作った映像を受信するだけなので、
それほどパワーがなくても高品質なゲームがプレイできる。

実際のプレイ状況

クラウドバージョンのバイオハザード7では
最初にクライアント用ソフトを無料でダウンロードする。
これにはゲームデータが含まれていないので、わずか49MBしかない。


プレイを開始してから15分が経つと
体験プレイ終了のメッセージが表示されるが、
180日間プレイできるチケットを2000円で購入すれば
そのまま継続してプレイできる



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いざプレイするとグラフィックはかなり綺麗で
他のSwitch用ゲームよりも圧倒的な迫力がある。
このレベルがプレイできるのはスゴイ、とこの時点では期待した。



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画面左上にはWifiの電波マークのようなものが常に表示され、
サーバーとのデータのやり取りの安定具合を表すが、
なぜか4段階のうち下から2つ目のレベルを指している。
ちなみにSwitchはテレビ出力・無線LAN接続した状態だ。



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我が家のルーターまでのダウンロード速度は平均90Mbps。
そこからさまざまな機器を無線LANで接続しているが、
日頃、YouTubeやAmazonプライムビデオに関しても
ほぼ最高解像度で視聴できているし、
何かをダウンロードするときの速度も問題ない。



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メーカーが公式で提示している8Mbpsという基準も
大きく上回っているので推奨条件は十分にクリアしているはずだが、
いざプレイしてみると操作に対して0.5秒ほど遅れる。


時間にしてはわずかだが、
こちらが予想している反応と常にズレるので
自分でプレイしていながら酔いそうになる。




実際に動画でコントローラーの操作と
画面の動きを比較してもらうと遅延具合がよくわかるだろう。


このズレがシューティングゲームとしては致命的で、
さんざんFPSやTPSを遊んできた経験がありながら
ヘッドショットがなかなか当たらず、
最初の戦闘で2回もゲームオーバーになった。


その後なんとか突破したものの、あまりに先が思いやられたので
初心者向けの難易度に変えることにした。
しかもプレイ途中で難易度が変えられない仕様なので
中断してもう一度最初からやり直した。



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その後も操作の遅延のせいでさんざん苦戦させられ、
たまに音も飛ぶというストレスな状況が続いた。
通信が不安定になると
YouTubeと同様のブロックノイズが出る。




ひどい場面だとこの動画のように画面が止まったり飛んだりする。
そのせいでボス戦はもちろん、ザコ敵にもひどく苦労した。
弾薬も回復薬もずいぶん無駄になった。



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さらに状況がひどくなると警告メッセージが表示され、
この状態が長時間続くと強制的にゲームが終了されてしまう。
山場を超えたところでセーブもされないまま
何度か強制終了されたので心底ウンザリした。

クラウドゲームの問題点

半年間に対して2000円という料金は十分に安いと思うが、
プレイの遅延は想像以上にストレスだった。
ルーター側のログを見ると
ダウンロード量は1時間あたり1GB程度だったが、
それでもゲーム中の大半で遅延が発生した。


遅延がどの程度ストレスになるのかは
ジャンルにもかなり左右されるだろう。


動き始めが遅れるのはそれほど問題ないが、
操作をやめてもしばらく動いてしまう上に
ラグの度合いが常に変化するので
狙ったところで移動や振り向きを止めるのが非常に難しい。
そういう意味で3Dシューティングは一番相性が悪かった。


クラウドゲームはGoogleのSTADIAなどでも話題になったが、
環境のせいでプレイに失敗すると
かなりの理不尽さを感じることを痛感した。


MMORPGをはじめ、タイミングやスピードを要求しない作品なら
そこまでストレスは感じないかもしれないが、
このあたりが解決されない限り、
クラウドゲームは受け入れられないだろう。

複数人で協力しながら敵を撃退するディフェンスゲームが盛り上がる

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最大4人まで協力しながら砲台に弾を込め、
迫りくる敵を撃退していく「ノーヒーローズ・ヒア」。


置かれた材料をもとに
いかに砲弾や火薬を効率よく作り、
どの大砲をいつ発射するべきかという判断が問われる。


複数人でプレイするときには分業や協力が必須なので
接待用のゲームとしてもなかなか重宝する。

深海で孤独に探索を続けるゲームが面白い

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深世海 Into the Depths|オンラインコード版

深世海 Into the Depths|オンラインコード版

  • 発売日: 2020/04/02
  • メディア: Software Download

海の中をひたすら潜っていく探索ゲーム「深世海(しんせかい)」が面白い。


宇宙服のようなスーツを着込んだ主人公を操作し、
酸素の残量に注意しながら鉱石を採掘していく。
一定量を集めるとスーツの耐圧性能をパワーアップさせて
より深い層へと潜れるようになる。


レベルデザインが秀逸で、手探りで探索する面白さを保ちつつも
移動できる場所がうまく限定されているので
ギリギリ自力で次のルートを見つけることができる。


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徐々に新たな探索手段が手に入るようになっており、
酸素供給チューブを伸ばせる潜水艦は
さながら宇宙飛行士のよう。


主人公の防御力が低くて緊張感がつきまとうが、
酸素もセーブポイントもかなり多めなので
難易度は低く、人を選ばず楽しめる造り。


非常に個性的で重厚な世界観も合わさって
シングルプレイが好きな人にオススメ。

協力プレイで盛り上がれるシューティングゲーム

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複数人で手分けしながら宇宙船を操作するシューティングゲーム、
LOVERS:みんなですすめ!宇宙の旅」が接待にピッタリで面白い。


操縦席以外にさまざまな座席が用意されており、
状況に合わせて船内を移動しながら操作していく。
四方から迫る敵や障害物に合わせて臨機応変に対応する必要があり、
複数人でプレイするとかなりワイワイ盛り上がる。


ただ、宇宙船の操縦に絶対1人必要なので、
銃座やシールドの操作を考えると計3人以上がオススメ。
2人しかいないと難易度が高すぎてストレスがたまるので
優秀なAIが手伝ってくれる1人プレイの方が面白かった。


3~4人で集まる機会がある人はぜひ試して欲しい。

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