プチメタ3.0

刺激を受けた物事に対する感想や考察、自己成長や資産運用、ゲーム作りに関することなど。


手前のポリゴンが貫通しないようにする処理の解説動画

プログラミングの解説動画の第8弾です(前回)。


海に少し沈んだ船を表現する際、海面ポリゴンを船内に貫通させずに
船底がきちんと見えるようにするテクニックです。

船の例に限らないですが、3Dの動作仕様の関係で
工夫しないと現実通りの見た目にならないことはよくあります。
地味な処理ですが、意外と手間がかかっています。

次は画像を波打たせるラスタースクロールの解説です。

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