プチメタ3.0

刺激を受けた物事に対する感想や考察、資産運用や英語学習、自己成長に関することなど。

手前のポリゴンが貫通しないようにする処理の解説

プログラミングの解説動画の第8弾です(前回)。


海に少し沈んだ船を表現する際、海面ポリゴンを船内に貫通させずに
船底がきちんと見えるようにするテクニックです。

船の例に限らないですが、3Dの動作仕様の関係で
工夫しないと現実通りの見た目にならないことはよくあります。
地味な処理ですが、意外と手間がかかっています。

次は画像を波打たせるラスタースクロールの解説です。