先日と同様に、初代プチメタの中から反響の大きかった記事を
今の環境で読めるよう、編集して再投稿しました。
今回はゲーム中に影を表示するためのいろいろな手法を
プログラミング経験のない人でもわかるように解説したものです。
現実世界では当然のように存在する影でも
それを再現するにはかなりの苦労を伴うのです。
先日と同様に、初代プチメタの中から反響の大きかった記事を
今の環境で読めるよう、編集して再投稿しました。
今回はゲーム中に影を表示するためのいろいろな手法を
プログラミング経験のない人でもわかるように解説したものです。
現実世界では当然のように存在する影でも
それを再現するにはかなりの苦労を伴うのです。