プログラミングの解説動画の第15弾です(前回)。
複数の点から曲線を定義するベジェ曲線は
グラフィックツールなどで
滑らかなカーブを描くときに利用されますが、
同じ理屈をゲーム中の移動処理などにも役立てることができます。
数学的な方面から取り組むと非常にややこしく見えますが、
実は単純な理屈を重ねているだけなので
動画で感覚的に理解した方がわかりやすいです。
うまく使うといろいろなものを滑らかに動かせるので
ゲーム作りの場所でも結構使われています。
次はA*を使ったルート探索アルゴリズムの解説です。