プチメタ3.0

刺激を受けた物事に対する感想や考察、資産運用や英語学習、自己成長に関することなど。


Webカメラ内蔵のパソコンが当たり前になった今こそプレイチャンネルで遊んでほしい


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もう14年前も前に作った「プレイチャンネル」だが、
開発当時と違って、今やノートパソコンには
ほぼ必ずWebカメラが内蔵されるようになった。


コロナの影響でビデオ会議やZoom飲み会が当たり前になり、
Webカメラで自分の姿を映すという状況も増えたので、
今こそプレイチャンネルを遊んで欲しいものだ。

同じ種類のアイテムを合成していくだけのゲームが止まらない

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たまたま広告で知ったゲーム「エバーマージキングダム」、
同じアイテムを3つ以上合成して
上位アイテムに進化させていくという作業を繰り返すだけなのに、
なぜか定期的に黙々と続けてしまう。



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広さの限られたフィールドに
うまくアイテムを系統別に整頓して配置し、
なるべく多く溜め込んでから一気に合成し、
少しずつ上位アイテムがあふれてくるのが嬉しい。


ルール的には何も面白くないし、ゲーム性も低いはずなのだが、
なぜか中毒性が高いのが不思議だ。

ピクミン3はストーリーモードをクリアしてからが本番だった


先日発売された「ピクミン3 デラックス」、
ストーリーモードが意外とあっさりクリアできたので
「面白かったけどこんなものかなー」と思っていたら
その後に登場したサイドストーリーやミッションモードが
やたらと面白くて久しぶりにやり込んでしまった。




クリア状況によって異なるメダルが与えられるのだが、
指定された条件を完璧に達成したときにもらえる
プラチナメダルの難易度が絶妙で、
「あともう少しだけがんばればなんとかなりそう」
というレベルに設定されている。




パーフェクトを取るためには
何度か捨てプレイをして、ステージ全体の配置と
どの順番で何の作業をこなすかをしっかりと組み立てる必要がある。
それでも毎回、制限時間ギリギリの状態になる。




この画面を見るために何度も失敗しながら
少しずつ行動計画を見直していくのだ。
1プレイわずか10分程度のボリュームなのに
クリアするのに何時間もかけたステージもあった。




そんなやりごたえのあるステージがかなりの数用意されており、
ストーリーモードの何倍もの時間を楽しむことができる。


今思えばストーリーモードはこれらの練習に過ぎなかった。
ピクミン3はミッションモードでこそ
良質なストラテジー要素が堪能できるゲームだったのだ。

ある一家の死に際を追体験できる不思議なゲームに満足した

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家族の大半が早死にしている一家の
それぞれの死に際を追体験する不思議なゲーム、
フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと」。



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一番末の娘が親や祖父母、その兄弟に至るまで
それぞれの痕跡を追っていくが、
家の中がからくり屋敷のような不思議な構造になっていて
アプローチできる箇所をうまく見つけていく必要がある。



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特定の人物に焦点が当たると
当時の様子が主観視点で展開され、
なぜ若くして死を迎えたかが明らかになっていく。



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演出がいちいち凝っていて
表示されるメッセージすらも背景に溶け込むように
絶妙な配置とタイミングに工夫されている。



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場面によって表現方法や操作方法もガラリと変わり、
Rトリガーや左右のスティックをどう使うか
毎回試行錯誤しながら話を進展させていく。
ゲーム性はほとんどなく、
インタラクティブな3D絵本といったところ。



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2時間ほどでクリアできるボリュームだが、
独特な雰囲気にぐいぐい引き込まれる魅力があり、
クリアしたときはなかなかの満足感を味わえた。


ただ、画面が暗くてよく見えない場面があり、
オプション設定で明るさを上げても
全体が白っぽくなるだけで結局よく見えないのは残念。

美しいドット絵で描かれたアクションパズルに魅了された

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store-jp.nintendo.com


ふとダウンロードしてみた「INMOST」がなかなか面白かった。
ドットの粒がハッキリ見える解像度で、
レトロ感を感じる画風ながらも表現が美しく、
新しい場面に行くたびに見とれてしまう。



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3人のキャラクターのエピソードを
並行して進める形になっており、
キャラクターごとにかなり操作性が異なるのが斬新。


最初はどう操作するのかわからず戸惑ったが、
徐々にコツがわかってくると
軽快な操作感が心地よくなってくる。



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パズル要素も絶妙な難易度で
毎回悩まされつつもギリギリ自力で突破できるし、
あっさり死んでもすぐ直前から復帰させてくれる。


ストーリーは難解でクリアしても不透明な部分が残るが、
美しい世界観の中でサクサクとプレイできる良作。

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