プチメタ3.0

刺激を受けた物事に対する感想や考察、自己成長や資産運用、ゲーム作りに関することなど。


インディーゲームの宣伝に使えるハッシュタグまとめ


昨今のインディーゲームはレッドオーシャンなので
開発した作品をいかに宣伝するかが生命線なのだが、
そういった告知に活用できるハッシュタグをまとめてみた。


毎週のように何かしら自作ゲームを宣伝できる企画があるので
インディーゲーム開発者は役立てて欲しい。


毎週月曜日 #月曜創作ダッシュデー
毎週土曜日 #SuperDevDay(旧#スーパー開発デー )
毎週土曜日 #ScreenshotSaturday
第1土曜日 #MadeWithUnityDay
第1・第3土曜日 #プレミアムウディタデー
第2土曜日 #スーパーゲ制デー
第3土曜日 #リバイバルゲ宣デー
毎月17日 #プレミアムツクールデー
毎月18日 #プレミアムバキンデー
毎月24日 #シルバーツクールデー
第4土曜日 #プレミアムノベルゲ制デー
第4土曜日 #RPG制作デー
月末 #もらいでー
月末 #ゲーム制作フォトビひろば
連休中 #○○○だ俺のゲームを遊んでくれ
春期・夏期 #春(夏)のゲーム制作者祭り
1月・7月 #フリーゲームCMコレクション

#月曜創作ダッシュデー

時期:毎週月曜日
条件:ゲーム・映像・小説・イラスト・音楽など、ジャンル不問
情報源:https://note.com/star_terumi/n/nf4140a92d347
リンク一覧:#月曜創作ダッシュデー

#SuperDevDay(旧#スーパー開発デー )

時期:毎週土曜日
条件:個人開発した作品のみ
情報源:https://x.com/Sikino_Sito/status/2047508673707274547
リンク一覧:#SuperDevDay

#ScreenshotSaturday

時期:毎週土曜日(時差の関係で日本時間の23時前後の投稿が望ましい)
条件:ゲームの画像・動画について英語圏の人向けに投稿
情報源:https://www.uberstrategist.com/blog/how-to-win-screenshotsaturday
リンク一覧:#screenshotsaturday

#MadeWithUnityDay

時期:第1土曜日
条件:Unityを使った作品のみ
情報源:https://note.com/yaboshi/n/neeb5eac31b70
リンク一覧:#MadeWithUnityDay

#プレミアムウディタデー

時期:第1・第3土曜日
条件:ウディタ(WOLF RPGエディター)を使った作品のみ
情報源:なし
リンク一覧:#プレミアムウディタデー

#スーパーゲ制デー

時期:第2土曜日
条件:開発ツール・ジャンル・有料無料、すべて不問
情報源:https://x.com/FreemGames/status/1512445170611937284
リンク一覧:#スーパーゲ制デー

#リバイバルゲ宣デー

時期:第3土曜日
条件:プレイデータ公開から3ヶ月以上経過したゲーム作品のみ
情報源:https://note.com/fresh_human8833/n/n79a55ebfd14a
リンク一覧:#リバイバルゲ宣デー

#プレミアムツクールデー

時期:毎月17日
条件:RPGツクール(RPG Maker)を使った作品のみ
情報源:https://icedtomatobazooka.site/entry/2021/06/17/222551
リンク一覧:#プレミアムツクールデー

#プレミアムノベルゲ制デー

時期:第4土曜日
条件:ノベルゲームのジャンルのみ
情報源:https://x.com/0728_kaori/status/1957683001212686464
リンク一覧:#プレミアムノベルゲ制デー

#RPG制作デー

時期:第4土曜日
条件:RPGのジャンルのみ
公式情報:なし
リンク一覧:#RPG制作デー

#プレミアムバキンデー

時期:毎月18日
条件:RPG Developer Bakinを使った作品のみ
情報源:https://x.com/SGB1203699/status/1891607483480707299
リンク一覧:#プレミアムバキンデー

#シルバーツクールデー

時期:毎月24日
条件:RPGツクール(RPG Maker)を使った作品のみ
情報源:https://x.com/div332/status/1815702609082319133
リンク一覧:#シルバーツクールデー

#もらいでー

時期:毎月月末(最終土曜日まで)
条件:創作活動であればジャンル不問
情報源:https://jisakugame.com/mola-day/
リンク一覧:#もらいでー

#ゲーム制作フォトビひろば

時期:毎月月末
条件:ゲームの動画・画像のみ投稿可(テキストはタイトルとジャンル程度)
情報源:https://lauhinokakurebeya.com/event-gamedevphotovigallery/
リンク一覧:#ゲーム制作フォトビひろば

#○○○だ俺のゲームを遊んでくれ

時期:連休中(不定期)
条件:連休を機に自然発生
リンク一覧:#三連休だ俺のゲームを遊んでくれ
      #GWだし俺のゲームを遊んでくれ
      #年末だ俺のフリゲを遊んでくれ
      #三が日だから自分のゲームを遊んでください

#春(夏)のゲーム制作者祭り

時期:春期・夏期
条件:参加者向けテンプレート利用可
情報源:https://x.com/div332/status/2078132795692700102
リンク一覧:#春のゲーム制作者祭り#夏のゲーム制作者祭り

#フリーゲームCMコレクション

時期:1月・7月(募集開始は各回の前月頃)
条件:無料ゲームに関する2分以内の動画(CM・PV・OP)
情報源:https://note.com/shanhai_rap/n/n7bc30034343e
リンク一覧:#フリーゲームCMコレクション



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バーガーメーカーの難易度を最近のゲームレベルに合わせて大幅に調整しました


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2003年に公開した「バーガーメーカー」ですが、
このたび難易度をグッと下げるアップデート(Ver.1.32)を行いました。


開発当時もかなりテストプレイして
絶妙な難易度調整をしていたつもりですし、
当時のプレイヤーにも受け入れられていましたが、
この1ヶ月で実況配信してもらった人
(ページの最下部に実況一覧があります)の様子を見ると
どうも現代では難しすぎるようです。


思えばファミコン時代のゲームはかなり難しかった上に
死んだら最初からやり直しというのが当たり前でしたが、
最近のゲームではチュートリアルもオートセーブも完備されており、
初心者でも気軽に遊べるように調整されています。


難易度を下げるとスコアの価値が変わってしまうのですが、
古いバージョンと評価の基準を合わせることよりも
いま遊んでくれた人たちの満足度の方を優先すべきだと考え、
難易度を大幅に見直すことにしました。


ただ、「ミスをしたら状況が危うくなる」
「新しいメニューの登場でドタバタする」
「うまくコンボできると閉店になりにくい」という
本作の醍醐味がなくなってしまうとよくないので、
やりごたえを維持したまま難易度を下げる調整をしました。


具体的には受付時間が伸びてコンボがしやすくなった上に
コンボしたときの雰囲気ゲージの回復量が増加、
ランクアップしたときも大きめに雰囲気ゲージが回復するので
割とゆっくり目にプレイしても難易度が低く保たれます。


また、間違えて商品を渡したり
客が怒って帰ったときのペナルティが弱くなったので、
多少のミスがあってもすぐ閉店せずリカバリーしやすくなりました。


この難易度でどのぐらいプレイしやすくなったのか、
引き続き、いろいろな方の感想をお待ちしています。



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ドラッグ&ドロップでさまざまな展開を見せるアドベンチャーゲームが斬新だった


unityroom.com


ブラウザで遊べる「LEG - 勇者レッグの冒険」、
魔王を倒しに向かう勇者が主人公のアドベンチャーゲーム。


適当なものをドラッグして特定の場所にドロップすると
いろいろなリアクションが得られるところが特徴で、
画面がフェードアウトするときにつかんでいたものは
次の場面まで持っていけるという仕様が秀逸。


2~3分でエンディングを迎えるボリュームだが、
取った行動によって7種類ものエンディングがあり、
アイデアを効かせた展開の面白さもあって楽しかった。

【謎解き感想】ドールクオーレ

謎解き形式の小説もそれほど満足できなかったため、
久しぶりにきまぐれボックスの自宅謎をプレイしてみた。


リアル脱出ゲーム 感想その187
ドールクオーレ



これはオートマタ(機械人形)と機械技師を題材にした謎解きで
その世界観が描かれた小説を読みながら
要所要所で謎解きにチャレンジしていくもの。


いろいろなギミックが楽しめる
バラエティに富んだ問題が多く含まれているので
やりごたえと贅沢感があって序盤の印象は上々。


ただ、第3章あたりで急に強引な問題が登場し、
唐突に強引な解釈と深読みが求められる。
この章は解いても解いても正解の手順が見えてこなくて
頻繁にヒントをチェックしながらウンザリしてしまった。


また、結構な文字数の小説でストーリーが展開されるが、
思い入れがないうちから次々と登場人物が出てくるばかりで
作り手が考えているほど引き込まれない。
妙にボリュームのある小説が空回りしている印象で、
ただ謎解きのテンポを悪くしているのが残念。


さらに、文字や形が判別できないほど
やたら小さく印刷されたものを読まされる場面もあり、
せっかくよくできた問題なのに解きにくいのも惜しい。


最終的に2時間弱でクリアに至ったが、
退屈な長ったらしい小説と強引な問題が連続する第3章、
判別しにくい小さな情報が全体の満足度を下げているように感じた。


良質な謎解きも多いので
もう少しプレイヤーに歩み寄った造りだったら
遊び心地はかなり改善されたように思う。



無料でプレイできるオンライン謎解き公開中
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ブロックでできた立体物を撃ち崩していくだけのゲームにハマッた


Cube Land Puzzle Game

Cube Land Puzzle Game

  • Rotatelab
  • ゲーム
  • 無料

カラフルなブロックで作られたさまざまな立体物を
同じ色のブロックを破壊する砲台を配置して
ジワジワと消すだけのゲーム「Cube Land Puzzle Game」。


何の気なしに始めたものの、破壊する気持ちよさと
好きな砲台をタップするだけの簡単操作、
順序を考えないといけない意外な戦略性など、
シンプルなのにゲームの楽しさがあって
ここ何日か時間を見つけてちょくちょくやっている。


一旦出した砲台は弾を撃ち尽くさないと消えないので
限られた枠にどの色の砲台を割り当てるかが絶妙に悩む。
見えているブロックは射撃対象になるので
オブジェクトを回転させて
わずかなスキ間から目的の色がチラ見すると嬉しい。