プチメタ3.0

刺激を受けた物事に対する感想や考察、資産運用や英語学習、自己成長に関することなど。

3D空間で鏡を表現するプログラムの解説動画

プログラミングの解説動画の第5弾です(前回)。


最近のゲームではよく見かけるようになった「鏡」ですが、
これがいざ実現しようとするとかなり大変です。
いろいろな分野の知識が問われ、
それらをすべてうまく導入できなければ成功しません。

次は時間を止める表現の実験プログラムです。