プチメタ3.0

刺激を受けた物事に対する感想や考察、自己成長や資産運用、ゲーム作りに関することなど。


謎解きブログ開発のきっかけはゲームブックの思い出


1980年代、世の中の小中学生にとって
「ゲーム」といえばファミコンだったのだが、
私は親に買ってもらうことができず
テレビゲームに触れる機会がほとんどなかった。


そんな私にとって「ゲームブック」は画期的だった。



一般的な本のように先頭から順に読んでいくのではなく、
選択肢の中から選んだ行動によって指定されたページに飛んだり、
場合によっては話の途中でゲームオーバーになったりする。
謎を解かないと開くべきページ数がわからないものもあった。


本なのに読者に決定権が与えられている点や
無事に読み終えられるかわからない点が非常に斬新だったし、
テレビゲームを買ってもらえなかった私にとって
本の中でゲームと同じ面白さが味わえる救世主だった。


先頭のページから情報が順に並ぶという意味では
本もブログも同じ構成なわけで、
それならブログでもゲームブックが再現できるはずだ。
そう考えて1作目の謎解きブログを作った。




通常、ブログは最新のものから順に複数の記事が並び、
ページに表示しきれないものは次ページに収まる。



そこで1ページに1記事しか表示されないよう設定し、
次ページへのリンクや各記事の日付は非表示とする。
こうすることで時系列を感じさせないようにするのだ。


さらにゲームの導入部となる記事の日時を
西暦3000年あたりに設定して
全記事の中で一番上に表示されるようにする。



あとは各記事をリンクでつなぎ、
場合によっては複数に分岐するようにする。
さらにブログという舞台を活かして
いろいろなプログラムで演出や仕掛けを作った。


ゲームブックを知っている人なら
謎解きブログとの共通点が多いことに気が付くと思う。
実に30年以上も前の経験が発想の原点になったのだ。



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